Les probabilités s'affichent à chaque décision.
| Sans compter | En comptant |
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| La banque finit à | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | Blackjack | Saute |
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Sans compter. Calcul sur le sabot complet, en retirant seulement les cartes visibles de ce coup. C'est ce que sait un joueur qui applique la stratégie de base sans mémoriser les coups précédents.
En comptant. Calcul sur les cartes jamais vues depuis le dernier mélange : sabot restant, carte brûlée et carte cachée de la banque. C'est ce que sait un compteur parfait.
Gain moyen. Résultat moyen de l'action, en pourcentage de la mise de la main. −20 % signifie qu'en jouant cette situation 100 fois à 10 €, vous perdriez 200 € au total. Le meilleur choix est celui qui perd le moins ou gagne le plus, même quand il reste négatif : beaucoup de mains sont perdantes quoi qu'on fasse.
La banque finit à. Répartition des totaux finaux de la banque d'après sa carte visible et la règle du 17. Une carte visible de 2 à 6 donne souvent un total à 12-16 qui oblige à tirer, d'où un taux de saut élevé.
Compte Hi-Lo. +1 pour chaque carte de 2 à 6 sortie, −1 pour chaque 10, figure ou as, 0 pour 7, 8 et 9. Le compte réel divise ce compte par le nombre de jeux non vus. Un compte réel positif signifie qu'il reste plus de grosses cartes que la normale : plus de blackjacks et de doubles réussis pour vous, plus de sauts pour la banque qui doit tirer jusqu'à 17.
Doubler. La mise est doublée et vous recevez une seule carte. Intéressant quand une seule carte a de bonnes chances de donner une main forte (9, 10 ou 11) ou quand la banque risque de sauter.
Séparer. Une paire devient deux mains, chacune avec la mise initiale. Les as séparés reçoivent une seule carte chacun et un 21 ne compte pas comme blackjack. Le gain moyen affiché ne tient pas compte d'une nouvelle séparation : c'est une approximation, en général à moins de 1 % près.
Abandonner. Vous récupérez la moitié de la mise sans jouer la main. Utile quand toutes les autres actions perdent en moyenne plus de 50 %. Proposé seulement sur les tables qui l'autorisent (Las Vegas mises hautes, Atlantic City), une fois que la banque a vérifié qu'elle n'a pas blackjack.
Assurance. Pari séparé de la moitié de la mise, payé 2 contre 1 si la banque a blackjack. Il n'est rentable que si plus d'un tiers des cartes non vues valent 10, soit un compte réel d'environ +3. Sur un sabot neuf de 6 jeux, il perd environ 7 % en moyenne.
Votre règle simplifiée. Si la table le permet, abandonner 16 contre 9, 10 ou as (sauf 8-8) et 15 contre 10. Séparer toujours les as et les 8 ; séparer les 2, 3, 6, 7 et 9 contre 2 à 6 ; ne jamais séparer les 4, 5 et 10. Doubler 11 contre 2 à 10, 10 contre 2 à 9, 9 contre 3 à 6, et as + 2 à 7 contre 5 ou 6. Main souple : tirer jusqu'à 17, 18 souple : rester contre 2 à 8 et tirer contre 9, 10 ou as, rester dès 19. Main dure : contre 2 à 6, rester dès 12 ; contre 7 à as, tirer jusqu'à 17.
Stratégie de base. Tableau de décision qui ne regarde que votre total et la carte de la banque, valable pour un sabot moyen. Le meilleur choix calculé peut s'en écarter selon la composition de votre main, le compte des cartes et les règles de la table.
Décisions conformes et coût des écarts. Chaque action est comparée au meilleur choix calculé en comptant. Le coût additionne la différence de gain moyen multipliée par la mise : c'est ce que vos écarts vous coûtent sur le long terme.